Memo

カテゴリ「感想」[43件](3ページ目)
ティアキンクリアしました。
何をもってクリアというのか?って感じのゲームですが、地上絵コンプ+石碑コンプ+ガノン討伐をもってクリアとしました。
プレイ時間は170時間くらい…。クリア時の地図埋めは50%強くらいでした。

見つけたサブクエも全部埋めてからガノン行こうと思ってましたが、ある瞬間ふと面倒くさそうなサブクエばっかり残ってることに急速に萎えたのでもうそろそろガノン行くかぁって感じになりました。
しかもなぜか胃腸炎になったタイミングでガノンに突っ込んでセルフ臨場感上げする暴挙に。

メインシナリオはボロ泣きでした。もうこんなに凄いゲームに出会える気がしない…。
喪失感もあいまって何も語ることがない。

次はただただ癒されたいので星のカービィディスカバリーやろう。(ピクミンは…?)

#ゼルダ #ティアキン #プレイ日記
ティアキン始めました。始めてしまいました。
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ピクミン4が発売されたらすぐそっちをやるつもりだったけど、その直前になぜか無性にティアキンがやりたくなってしまい、あらかじめDLしてあったものを満を持して開始…。
こう暑いと何処にも行けないしね。ゲームの中で歩き回りたかったのかも。

ゼルダ姫のボブヘアほんと可愛いです。凄く似合ってる!
あと大きなお尻も可愛い。
ネットの感想とか一切見てないからわからないですけど、たぶん同じような感想多いんだろうなぁ。

前作同様、相変わらずの電子ドラッグっぷりで案の定私生活崩壊中です。

以下は雑に書き散らかした感想メモとか。プレイ予定の方、プレイ中の方は閲覧非推奨です。

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ゲーム始めて真っ先に、リンクが右腕を失う設定はかなり攻めてるなぁと感じました。最後には戻るんだろうけど…。大人の私でも結構ショッキングだったよ。

前作の教訓で「ハイラル城に近寄ってはならない」と思っていたので、序盤ちょっとモタついたり。

前作のハイラル丸ごと+地上+地下ってもうウルトラ豪華なポケモン金銀って感じですよね。これも同じこと言ってる人たくさんいそう。

前作の馬がそのまま使えるのは嬉しいサプライズだったなぁ。巨大馬とかだいぶ終盤に捕まえたからたいして乗らなかったけど、今作の序盤でありがたく乗らせてもらった。

前作もかなりハマってはいたんですが、終始漂っていた暗くて孤独な雰囲気は結構苦手で、動画とかも見ながらなかば無理やりクリアしたんですよね。
でも今作は雰囲気が全体的に明るいし、仲間もいて(思念体とはいえ)孤独じゃないし、ハイラルの大地は基本的に安全だから急に警報鳴らされてレーザーで爆破されることもないのが凄くありがたい…!
前作くらいのハラハラ感が好きな人にはヌルゲーなのかな。私はのんびり冒険したいのでこれくらいの塩梅がちょうどいいです。
地下は暗くて怖いけどね。。

敵を倒すうまみが薄かった前作と違って、今作はちゃんと物資をたくさん落としてくれるので倒しに行く動機付けにもなるし、敵も柔らかめ&数少なめになってる感じがしました。ありがたい。
あれだけうっとおしかったキースも、今作では優秀なアイテムを落としてくれるので夜でも探索するのが楽しくなりました。骨ボコは相変わらず邪魔だけど…。

そして今作、ゲーム内のガイドも親切ですね。
別に従う必要はないとはいえ、最初のリト行け圧力は凄かったので素直に従ったらチューリの能力で探索がかなり楽になったので、さっさと4地方は回った方がいいのかも。それでも寄り道しちゃうんだけどね…。
城の地下道とか解放されたらすぐ行っちゃったんだけど、あれもユン坊仲間にしてから行ったらサクサクだったんだろうなぁ。

ブループリントのイベントも後回しにしてしまったので、それまで面倒でゾナウギアあまり使わないで来てしまったし。
…いや、ブループリントあっても面倒で殆ど使ってないんだけど。。
でもそういうゴリラプレイでも全く問題なく快適にプレイできるようになってるのでほんと作りこみと多様なプレイスタイルへの受容性が凄い。

現在のメイン進捗はリト→イチカラ村→ゴロンシティだけ。途中ではじまりの台地挟んだり、馬神様行ったりと、いろいろ寄り道しすぎて全然進んでない。
イチカラ村のイベントは普通に泣いてしまった。

今作は基本的に親切な作りであまり変なストレスは感じないけど、パンツ一丁系の試練とコログ運搬は個人的にダルくて、来ると「またか…」ってなってしまいますね。
あとはフィールドで仲間の能力使いたい時に近くに居てくれないことが多いのもプチストレスかも。でもほんとそれくらい。

今作はリンクの特殊能力もおとなしいので、普通にプレイしてる分には前作よりゴリ押しはしにくくなったと思います。

早くクリアしてめっちゃ上手い人のありえない神プレイ動画とか見たい半面、ゆっくりこの世界をウロウロしてたい気持ちがせめぎ合っています。

ネタバレを避けたくて、普段見てる動画投稿者さんでもティアキン関係を投稿してる人はいったん全部チャンネル登録解除してるので、その辺も早く見たいな。

なんなら電車の映像広告とかも目逸らしてたからね。

>>307 クリアしました。


#ゼルダ #ティアキン #プレイ日記


「基礎は土、絵柄(特に顔)は花」って、凄くいい言葉ですね。
とてもしっくりきました。

動画全体を通してはピンと来るアドバイスもあれば、私にとってはそうではないものもありましたが、この一言を聞けただけで見た価値のある動画でした。

土だけ耕しているといずれ虚無感で折れます。花を愛でよう。

まぁでもとはいえ、私が花を咲かさないとだんだんやってる意義を見失うタイプだというだけで、土耕すこと自体が好きで楽しみを見出せる人もいるんだろうなと思います。コンポストとかもあるもんね。

#創作全般 #制作メモ #Youtube #モチベーション
愛るしい、きみ

(一週間限定でYouTubeに公開されていたジャルジャルの単独ライブ「愛るしい、きみ」の感想です)

いやーすごいものを見た。
最新ライブの宣伝のためとはいえ、こんなすごいものを無料で見ていいのかと思ってしまう。
映画見た気分だ。私が涙腺ガバだというのもあるけど、最後泣いちゃったし。
中盤は普通に笑いどころたっぷりで、仲介手数料あたりのくだりが個人的には一番笑いました。

作家さんもついてるのだろうけど、長尺の舞台を活かしまくった構成が本当に凄かった。
カジュアルに作られたものにも肩肘張らないラフな魅力はあるけど、こうやって丁寧に練られた上で作られたものが出す魅力って本当にすごいものがあるよね。圧倒される。

あらゆる創作物に言えることだけど、そういうものは先々までずっと心に残る反面、感情の揺さぶりや時間の面などで見る方もある程度疲れちゃうから、忙しい人が多くて娯楽の数も多い今の時代は自ずとカジュアルなコンテンツが好まれるのかなと思う。どっちも好きです。

にしてもこういうの見せられてしまうと実際にライブに行きたくなるなぁ。
以前レインボーのライブは行ったことがあるんだけど、彼らもやっぱりYoutubeで見るのとはまた全然違って、プロの芸人さんってすごいなぁと思ったものです。

#お笑い #YouTube #ジャルジャル #創作全般

言われてみれば、紗栄子と菜乃葉が双子じゃなくて二重人格説は割とマジであるかもしれないと思ってしまいました。

菜乃葉のフェードアウトっぷりやキャラクターの薄味さがなんだかちょっと不自然だったし、紗栄子と菜乃葉が作中顔を合わすこともなかったし。
絆ドラマで姉妹仲直りして終わりってなりそうじゃない?こんな煮え切らない扱いって龍が如くでは結構珍しいような気がする。

菜乃葉(主人格)の方は紗栄子(別人格)を認識してないって考察も、半分冗談のようで案外説得力があってしまうような。
もう細かいところ覚えてないけど、菜乃葉の口から紗栄子について話したことあったっけ…?

ちなみに私は紗栄子の初登場シーンでは特に菜乃葉とそっくりだとは認識できず、むしろハローワークのお姉さんと勘違いしました…。結構似てない…?


#youtube #名越先生 #実況 #考察 #龍が如く
ドラゴ様の乙女ゲームを作ってください

リングフィットクリア後のネタバレ有。後半頭おかしくなってます。

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リングフィットの2週目のアイデア、横井軍平哲学の「枯れた技術の水平思考」を地でいってて凄いよなぁ。

同じステージ、同じムービーの完全な使いまわしなのに、セリフやレベリングのバランスを変えるだけでめちゃくちゃ新鮮な気持ちで楽しめるんだもん。
しかも事前に2週目のネタバレは喰らってて、どういうものなのか知ってたのに普通に感動してるし。

必ずしもリッチにすることやメタボリックにすることだけがやりこみ要素じゃないんだなぁと、ただただ感心してしまう。
いかに増やすかよりも、いかに飽きさせないか(新鮮な気持ちにさせるか)の方が重要なんだなと。

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そして2週目のドラゴ様が好きすぎて人外萌えに目覚めそうになる…。
推しとかじゃなくて萌えとしか言いようのない感情だよなぁこれ。
普通にちょっと恋心が入る感じというか。
ドラゴ様が攻略対象の乙女ゲーがあったらめっちゃやりたいもん…。

→リングフィット×乙女ゲーにすれば痩せて綺麗になる効果もついていいことづくめでは。(一般売れを考えたら攻略対象がドラゴ様かは置いておき)
ときメモでいう「運動」コマンドは当然のように運動するとして、「魅力」コマンドとかではメイク動画を流して実践させるとか。メイクの出来はAIで判断するなど。

最近、ゲームやマンガとかのコンテンツを人並みに楽しむことはしてたけど、こういうザ・オタク的な感情になったの本当に久しぶりだし自分にこういう感覚がまだ残ってたことに嬉しい驚きを覚えた。
もしドラゴ様の出来のいいフィギュアとかもあったら当然のように欲しいし筋肉がきれいに見えるようにライティングして一番いい所に飾りたい…。


#リングフィット #神ゲー #萌え語り #オタク #ドラゴ様
リングフィットクリア後と、なぜかドラクエ11のネタバレも含むので注意。

2週目開始のメモ!
2週目からはヒザの運動サポートも解除して自力で攻略スタート。
もも上げは流石に股関節への負荷が強いので、牛乳プリンを食べてスルーする。
今後道中のスクワット系ギミックきたらどうしようかな;ぼちぼち様子見。

自分で走ると、ゲーム内のスピード感がアップして気持ちよかった!(膝保護オンにしていると、ダッシュじゃなくてジョギング状態がデフォなのでテンポが悪いのですよ)

実運動時間が10分になるまでも早いので、タイパ(あまり好きな言葉じゃないけど)も良くなった。
というか、フィットスキルの筋トレメインで実時間10分やるよりも圧倒的に楽だった。

つよくてニューゲーム状態の初期ステージだからかもしれないけど、とにかく爽快な10分間だったし、まだ全然やれそうな感じで、筋肉(と体力)の成長を感じた…。
もしかしたら、そう感じさせるために意図的に2週目の初期ステージは楽めなバランスに調整されてるのかもしれないとか思ったり。

でも、「まだやれる」くらいのところでやめておこう。無理は絶対ダメ。
まだ左股関節~腸腰筋らへん怪しいからね;

そして二週目のドラゴ様が好きすぎる。
ドラクエ11のグレイグみたいに、こういう真面目すぎて闇落ちしてしまった系の敵役が味方になるのアツすぎて好きだ…。
こういうキャラは味方になったとたんちょっと天然っぽくマヌケな感じになるのもあるあるだなぁ。

ドラゴ様が「強すぎるから隠しておいたぞ」と言ってプレゼントしてくれた装備が店売りの最終装備と同じ強さ(なんなら下位互換)なのちょっとアホっぽくてかわいい。


#リングフィット #神ゲー #健康 #萌え語り #ドラゴ様
リングフィットクリアしたよ

Switchユーザーの多くがティアキンでリンクと冒険していると思われるこのタイミングで、リングくんとの冒険がひと段落しました。
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↑gif動きます

ネタバレがつ盛りで感想メモしておきます。

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まずは突然の個人的ランキング発表から。

好きなフィットスキル
  • アームツイスト
  • グルグルアーム
  • スワイショウ/モモデプッシュ(同率3位)

来たらゲンナリするゲームジム
  • パラシュート
  • ろくろ回し
  • ディスクヒット

最初は律儀に全部寄り道してクリアしてましたが、途中からスムージーのレシピや装備品が貰えないゲームジムやクエストはめんどくさかったらスルーしてました。

冒頭でひと段落、と言ったのは1週目クリアだからですね。
他で軽くネタバレ喰らってたので2週目以降があるのは事前に知ってました。

1週目クリアまでの期間は休みをちょいちょい入れながらだいたい3か月半だったので、ほとんどパッケージに書いてあるとおりのペースでした。
1日実運動時間で10分くらいしかやってません。ゲーム内で「今日はもう終わりにしませんか?」と勧められたらやめてました。
最初こそ張り切ってましたけど、すぐに体を壊したので…。
そんなぬるま湯ペースでも、心身ともに明らかに良い効果だらけでした。

私は食べることが生きがいなので、普通に好きなものを好きなだけ食べてましたからめっちゃ痩せたとかはないですけど、それでも見た目も結構スッキリしたみたいです。
それよりも肩こりとメンタルの沈みを何とかしたかったので、その点はもうすがすがしいほどに良くなりました。

リングフィットをやる前は割と生きてるだけで精一杯な状態で、必要な最低限の行動を何とかこなす以上のことは難しかったのですが、リングフィットを始めてからは創作意欲も湧いてサイトも頻繁に更新するようになりました。(もしかするとこれは季節的なものも大きいかも。冬になってみないと真相はまだわからないですね。)

それなりの体力もついたので、丸一日外に出歩いてもぐったりすることがなくなりました。(慣れない人と会うと疲れてぐったりするのはまた別の話…)
世の中の95%が自分の敵みたいな気分でしたが、それが50%くらいに感じる程度には余裕が出たと思います。

クリア時のステータスはこんな感じです。
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途中で走るのをやめたので走行距離はかなり少ないです。

リングフィットのおかげでかなり体調が良くなったので、クリアしたからといって辞めたくないですし、ゲーム側で2週目3週目を用意してくれてるのは凄くありがたいです。
2週目はぼちぼち運動サポートを切って自分で走ろうと思います。様子見ながらだけど。
最後のドラゴ戦とか、運動サポなかったら相当キツいだろうなぁ。先が思いやられる🥲

あとこのゲームは音楽がとてもいいですね。
エンドロールの曲とても良かったのですが、リングコンを使ったギミックが素晴らしくて、クリア後で疲れてるのにずっと押したり引っ張ったりして遊んでました。


#リングフィット #神ゲー #健康 #ドラゴ様
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今週のピクミンブルーム
まだシステムがよくわかってないけどとりあえずよく歩きました。

ゲーム内でログを書く時、写真の位置情報を上手く認識してくれてない気がします。

あと歩きスマホしなくていいのがいいと最初は思いましたが、なれてくると思ったより歩きスマホ圧高めの作りだと思うようになってきました。
もっと外では放置でいい仕様だったら嬉しいな。。

レアっぽい花びらは取っておいてイベントの時とかにまとめて植えた方がいいのかな?

#ピクミンブルーム
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ピクミンブルームを始めました。
世界観が可愛くて癒されます。
本家はピクミンが死んでしまうのがつらくてあまり楽しくプレイできなかったのですが、ブルームの方はまったり楽しめそうです。
ポケGOとかと違って対人要素が重要ではなさそうなのと、あまり歩きスマホをしなくていいのが良い感じです。
あとライフログアプリとして凄く優れていると思いました。

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新しいことをしたくて、主線のない絵に挑戦してみました。
ア・メリカさんの本を参考にしています。この本は2020年頃に買ってから何度も挑戦しているのですが、今回初めてまともな手ごたえをつかむことができました。
ジェスドロを始めたおかげで、輪郭線じゃなくて印象を捉える感覚がわかってきたから上手くいったのかもしれません。
「ものには教わり時がある」という誰かの言葉がいつも頭の片隅に残っていますが、主線のない絵の教わり時にやっと来れたのかも。

主線がなくなったことで絵が明るくなったのはいいのですが、縮小するとなんだかぼやけてどこを見ていいのかわからない感じになってしまったので、結局色使いとか構図とかがまだ自分でもぼんやりしててイマイチ決まり切らない感じになってしまったんだと思います。
慣れない描き方なのに、いきなり難しい絵を描いてしまったのも一つの要因ですね。

ザクザクと形を置いていくのが楽しかったです。これは主線のある絵にはない楽しみですね。
背景は主線無しの方が描きやすいですが、人物は線がある方が描きなれていることもあり魅力を出しやすいかも…という感じです。

この絵は久しぶりに丁寧に描ききった(当社比)ので、そこを自分で褒めたいです。


#ピクミンブルーム #制作メモ #ジェスドロ #アイソメ? #色塗りから逃げるな
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