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ニーアオートマタ プレイメモ

GWセールになってたので、ニーアオートマタ始めました。
Switchに移植されてたんですね。知らなかった。

古いゲームなのでネタバレ配慮は特になしでいきます。

レプリカントは大昔にほぼリアタイで攻略本片手にトロコンまで全クリしてます。でもほぼ全く覚えてないという。。
DoDはやってないです。大昔にED集の動画を見た気がするけどこれは本当に全く覚えてない。

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まず普通にノーマルで始めてチュートリアルトラップにしっかり引っかかって心折れかける。
ここで早くも投げかけるも最初のセーブポイントまではイージーモードに変更してなんとか続行。

宿屋的な回復ポイントがなくて投げかける。(のちに解放される)
ファストトラベルがなくて投げかける。(のちに解放される)
マップ見づらすぎて投げかける。
平和行進パレードのサブクエが難しすぎて投げかける。
死んだ時の義体の回収だるすぎて投げかける。

R1ボタンで射撃しながらR2で回避するの操作大変すぎやしませんか…
あと宝箱開けようとする時に位置の判定が妙にシビアでイラッとしてしまう…

あと、妙に敵のレベルが高くてつらいな…と思ったんですが、どうやらフィールドや遊園地や砂漠あたりであちらから襲ってこない機械生命体(戦車ロボ含めて)にこちらからは一切手出ししなかったため、経験値全然足りなくて慢性的な低レベルプレイみたいな状態にしてしまったっぽいかも…。

もうやめたろうかな…と何度も思うのにちょっと時間置くともう少しやってみようかなとなる不思議なゲームです。
いざとなったらイージーモードにしてオート戦闘、でもやってる感出すために攻撃ボタンだけは自分で押す感じに設定して続行してもいいかもね。せっかく買ったんだし。
全体的に陰鬱で怖い雰囲気なので、さっさと進めてしまいたくて探索を疎かにしてるのもよくなさそうですね。武器強化の素材とかも全然集めてない。。

そして最後に思うことは、昔よりも確実にこういう陰鬱な世界観に対する耐性が低くなりましたね。
自分が厭世的でネガティブ思考するタイプなのは変わってないのに、今はコンテンツには普通にほんわか優しく明るくハッピーな感じを求めています。
時代の流行りもありそう。2010年前後(前作のレプリカントが出た頃)ってこういう救いのない感じ流行ってませんでしたっけ。まどマギとか。
自分の考え方が変わったのもあるかもしれないけど、単に時代の雰囲気に結構流されてしまいやすいのかもなぁと思いました。

そんなこんなで、今はアダムとイブ戦が終わってファストトラベルが解禁されて、大量のサブクエを捌こうか、本編進めようかどうしようかなとなってるあたりまでです。
サブクエ結構だるいんだけど報酬がおいしいのでスルーすると進行つらくなりそうだなぁ…。


#プレイ日記 #ニーア #Switch
そろそろフィットボクシング初音ミクの感想でも書こうかなと思ったけど、Amazonの上位レビューが大体言いたいこと言ってくれてた。

とりあえず間奏やアウトロの虚無時間だけは早急にどうにかしてほしいけど、ミクちゃん可愛いし曲もノれるしで概ね満足です。
ボカロじゃないオリジナル曲も良い。FB2の版権曲は気の抜けたカラオケ音源みたいなアレンジ(スーパーとかで流れてそうな)で正直イマイチだと思ってたので。。

#フィットボクシング
フィットボクシング2月のリザルト。

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月の前半は体調崩してしまって何もできず。
ここでなし崩し的にやめずに再開できたのは偉かった!

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37度くらいの微熱が3週間も続いたのは初めてでちょっと焦りました。
微熱以外には大した症状もなく、「運動を始めて平熱上がったんじゃないの?」的な感じで誰にも心配してもらえなかったし自分でもそんな気がしてきてたけど、ある日を境に急に下がったし元気になったのでやっぱり何かしらの体調不良だったみたいです。

月の後半は、このサイトに書くようなことでもない創作活動的要素のないことにハマりだしてしまい、まったくといっていいほど絵描いたり何か作ったりしなかったのがちょっと心残り。
去年一年かけてせっかく創作する習慣をつけたので、1日5分でいいから再開したいなぁ。
絵も手芸も身体記憶が強いものだし、何もしないとあっという間に錆びつくので。。

#フィットボクシング #月のまとめ #体調
ライザ2、脱落。
以下はネタバレ&批判的な感想なのでやる予定のある人と好きな人は展開非推奨。

戦闘システムとかサブ要素(神獣?に乗れるとか)を詰め込みすぎてごちゃごちゃしすぎだなとか、会話テンポ悪いなとか思いつつも序盤〜中盤までは錬金術が楽しすぎてなんだかんだ睡眠削るほどハマってプレイしてたものの。

・1つの遺跡の重箱の隅を突くような周回を何度もさせられる。これが最大の虚無。
・カフェ、農園、行商人への貢ぎ物とかのサブ要素をやる意味がほぼ全くない
・新キャラ(特にクリフォード)が取ってつけたように仲間になるから全然仲間意識芽生えない
・ボオス仲間にならんのかい!(次回作でなりそうではあったけど)
・最大強化したローゼフラムを作ってしまった時点でボス含めて瞬殺になってしまい以降すべて脳死の消化試合と化す

この辺が理由で、骨の遺跡終わったところでもう我慢ならなくてリタイア。

女性キャラの露骨すぎるキャラデザインとかはそういうもんだと受け入れた上でプレイしてるし前作からわかりきってることなのでそんなに気にしてなかったけど、匍匐前進のアングルと雨で服が濡れて透ける演出は流石にやりすぎと感じたし正直不快だったな。
ワンショットだけならまだしも、毎回毎回だし。

それにしても最初から最後までストーリーにのめり込めなかったなぁ。。
ティーン向けラノベっぽいノリだし、自分が対象年齢外になっただけ?
でも前作もこんなもんだったといえばこんなもんだったかもしれないけど、自分のプレイ日記(サイトには載せてない)を見てるとなんだかんだ最後まで楽しそうにやってたから、やっぱり2で失速したんじゃないかと言わざるをえない。。

セールで既にライザ3も買っちゃってたから最後までやらなきゃ…と頑張ったけどダメだった。。
今後こういう買い方しないようにだけ気をつけよう。。
セールにつられて積みゲーダメ。まとめて買って両方やらないより、2が面白かったら3を定価ででも買った方がいいって冷静に考えればわかることだったのに。

そういえばアーランドもロロナはトロコンしてさらに忘れた頃にあと2回くらいプレイしたけど、トトリは何度ハマろうとしても途中で投げちゃったし、2作目で篩い落とされる法則でもあるのかなぁ。


#アトリエシリーズ
とても今更ですがフィットボクシング1月のリザルト。

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このゲーム、要素の解禁の仕方がとても上手いですね。
まさかこの私が有酸素運動を習慣にできる日が来るとは。

おジャ魔女の曲がやりたかったのでアニソンパック Vol.2だけ課金しました。

3月に出る初音ミク版も買うつもりです。

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結局エヴァンじゃなくてマルティーナちゃんをコーチにしてます。
明るくて可愛いので癒されます。ヨガのクラスに行ってた時もこういうタイプの先生が好きでよく選んでたなぁと思い出しました。

エヴァンはカッコいいけど強めの檄を飛ばされるタイプの指導が結構苦手なのであまり相性よくなかったです。

#フィットボクシング
2024年入ってからほんといろいろ調子狂ってます。
頭も体も周囲のことも、何かデバフでも掛かってるみたいにいろんな物事が停滞している。

ゲーム(特にRPG)って時間喰い虫だから「ゲームやるぞぉぉぉ!」って気分の時以外はなるべくやらないようにしてきたけども、こんなふうに何もやる気しない時に惰性で変なまとめサイトとかニュースサイトを見て呪いの気を浴びるくらいならゲームしてた方がよっぽど癒しだわ‥と思いライザのアトリエ2をやることにした。

前作のストーリーほとんど覚えてないや。
「お水持ち」ってワードだけなぜか強烈に覚えてるけど。

 #アトリエシリーズ
言ったそばからアナザークリアできた!!
虹龍洞難しかったと思うので、達成感すごい!
今回不死鳥も来なかったし、諦めモードだったのに。

やっぱりクリア狙いの通常プレイでは霊夢が一番強いと思った。

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そして初めてまともにクリアのスクショとれた笑
(WineCrossoverでやってるせいかF12が効かないのでいつも間に合わない;)

スコア倍くらいになってるのも地味に嬉しい。


#東方 #虹龍洞
虹龍洞、早苗さんでもノーマルクリア。
カードの引きが良かった気がする。

初期装備はレーザーと人形。
前回とは趣向を変えて、自機強化と弾消し系のカードメインにする感じにしてみた。
(といっても後ろの扉くらいしか来なかったけど;)

一旦これで満足。
アナザーエンドとか見れる気がしない。

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#東方 #虹龍洞
東方虹龍洞、約1年越しのノーマルクリア。

機体:霊夢
初期装備:太鼓&牙

序盤でワイド系の装備カードを取れると道中がかなり楽になる(個人的に蛙が使いやすかった)
それ以外は基本的にライフのカード。
4面は苦手すぎてボム祭り。太鼓と敵の陰陽玉の相性も悪い。

楽しかったなぁ。
虹人環で死ぬほどグダったけど、前半が結構上振れしてたのでその貯金でゴリ押しクリアといったところ。

1年前のメモは全く役に立ってないですね笑

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#東方 #虹龍洞
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