Memo

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自転車で派手にすっ転んで怪我してだいぶブルーです。
それでも面積がでっかい擦り傷と打撲だけで、ギリ病院に行かなくて済ませられた範疇で収まったのは不幸中の幸いです。(行ってもよかったとは思います…)
キズパワーパッド様様です。これがなかったら地獄のヒリヒリカーニバルだったでしょう。

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そんな近況をほんのちょっとだけ反映して久々にらくがきをしました。
あんまり生々しい怪我をさせたら可哀想なので、絵では絆創膏を貼る程度で。

不定期にやってくるドット絵描きたい欲が溢れました。
ドット絵というか、拡大表示した低解像度イラスト?という方が近いのかな。
キャンバスの解像度以外はいつもとあまり変わらない描き方をしていて、ポチポチ打ったりもしてないですし、色数制限とかのこだわりもありません。
レトロゲー風ノスタルジーというよりも、単に素朴でミニマルな可愛い表現方法の一つとして気に入っています。

いつもドット絵(低解像度イラスト)を描きたいなぁと思うたびにすぐ挫折するのは、最初に「描き方(正解のやり方)」を探してしまうのと、「大作をいきなり描こうとする」ことだと思ったので、今回は超自己流で肩の力を抜いて描きました。

#制作メモ #絵日記 #ドット絵 #らくがき
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『結局一番捗る絵の描き方』

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突然の釈明ですが、絵日記で描いている女の子たちは自画像ではありません。
自己投影の要素を含むものではありますが。
ちょっと野暮な解説だったかな。一応言っとかないと…ね。

#絵日記 #らくがき
リングフィットクリアしたよ

Switchユーザーの多くがティアキンでリンクと冒険していると思われるこのタイミングで、リングくんとの冒険がひと段落しました。
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↑gif動きます

ネタバレがつ盛りで感想メモしておきます。

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まずは突然の個人的ランキング発表から。

好きなフィットスキル
  • アームツイスト
  • グルグルアーム
  • スワイショウ/モモデプッシュ(同率3位)

来たらゲンナリするゲームジム
  • パラシュート
  • ろくろ回し
  • ディスクヒット

最初は律儀に全部寄り道してクリアしてましたが、途中からスムージーのレシピや装備品が貰えないゲームジムやクエストはめんどくさかったらスルーしてました。

冒頭でひと段落、と言ったのは1週目クリアだからですね。
他で軽くネタバレ喰らってたので2週目以降があるのは事前に知ってました。

1週目クリアまでの期間は休みをちょいちょい入れながらだいたい3か月半だったので、ほとんどパッケージに書いてあるとおりのペースでした。
1日実運動時間で10分くらいしかやってません。ゲーム内で「今日はもう終わりにしませんか?」と勧められたらやめてました。
最初こそ張り切ってましたけど、すぐに体を壊したので…。
そんなぬるま湯ペースでも、心身ともに明らかに良い効果だらけでした。

私は食べることが生きがいなので、普通に好きなものを好きなだけ食べてましたからめっちゃ痩せたとかはないですけど、それでも見た目も結構スッキリしたみたいです。
それよりも肩こりとメンタルの沈みを何とかしたかったので、その点はもうすがすがしいほどに良くなりました。

リングフィットをやる前は割と生きてるだけで精一杯な状態で、必要な最低限の行動を何とかこなす以上のことは難しかったのですが、リングフィットを始めてからは創作意欲も湧いてサイトも頻繁に更新するようになりました。(もしかするとこれは季節的なものも大きいかも。冬になってみないと真相はまだわからないですね。)

それなりの体力もついたので、丸一日外に出歩いてもぐったりすることがなくなりました。(慣れない人と会うと疲れてぐったりするのはまた別の話…)
世の中の95%が自分の敵みたいな気分でしたが、それが50%くらいに感じる程度には余裕が出たと思います。

クリア時のステータスはこんな感じです。
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途中で走るのをやめたので走行距離はかなり少ないです。

リングフィットのおかげでかなり体調が良くなったので、クリアしたからといって辞めたくないですし、ゲーム側で2週目3週目を用意してくれてるのは凄くありがたいです。
2週目はぼちぼち運動サポートを切って自分で走ろうと思います。様子見ながらだけど。
最後のドラゴ戦とか、運動サポなかったら相当キツいだろうなぁ。先が思いやられる🥲

あとこのゲームは音楽がとてもいいですね。
エンドロールの曲とても良かったのですが、リングコンを使ったギミックが素晴らしくて、クリア後で疲れてるのにずっと押したり引っ張ったりして遊んでました。


#リングフィット #神ゲー #健康 #ドラゴ様
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ご当地ショップで見かけて、美味そうセンサーが働いたので買ってみたら超絶大当たりだったお菓子。

もともと梅味に目がないのですが、これはしょっぱくて角があるタイプではなく、甘くてやさしい梅味なのが最高でした。

ネックは口の中が傷つきやすいのと、中毒性がすごいので絶対途中でやめられないこと。あとなかなか売ってるのを見たことないです。

#食う奴 #ささやかな幸せ #スケッチ #絵日記
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ピクミンブルームを始めました。
世界観が可愛くて癒されます。
本家はピクミンが死んでしまうのがつらくてあまり楽しくプレイできなかったのですが、ブルームの方はまったり楽しめそうです。
ポケGOとかと違って対人要素が重要ではなさそうなのと、あまり歩きスマホをしなくていいのが良い感じです。
あとライフログアプリとして凄く優れていると思いました。

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新しいことをしたくて、主線のない絵に挑戦してみました。
ア・メリカさんの本を参考にしています。この本は2020年頃に買ってから何度も挑戦しているのですが、今回初めてまともな手ごたえをつかむことができました。
ジェスドロを始めたおかげで、輪郭線じゃなくて印象を捉える感覚がわかってきたから上手くいったのかもしれません。
「ものには教わり時がある」という誰かの言葉がいつも頭の片隅に残っていますが、主線のない絵の教わり時にやっと来れたのかも。

主線がなくなったことで絵が明るくなったのはいいのですが、縮小するとなんだかぼやけてどこを見ていいのかわからない感じになってしまったので、結局色使いとか構図とかがまだ自分でもぼんやりしててイマイチ決まり切らない感じになってしまったんだと思います。
慣れない描き方なのに、いきなり難しい絵を描いてしまったのも一つの要因ですね。

ザクザクと形を置いていくのが楽しかったです。これは主線のある絵にはない楽しみですね。
背景は主線無しの方が描きやすいですが、人物は線がある方が描きなれていることもあり魅力を出しやすいかも…という感じです。

この絵は久しぶりに丁寧に描ききった(当社比)ので、そこを自分で褒めたいです。


#ピクミンブルーム #制作メモ #ジェスドロ #アイソメ? #色塗りから逃げるな
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何度もやりたいと思ってそのたびに向いてないと実感すること。

①絵日記
②主線なし絵

何を思ったかその両方をやってみた奴。主線あるじゃん。
商品パッケージとかはごちゃごちゃしてるので色だけで描くのは向いてるかもしれないです。

しっかし慣れないタッチで描くならせめて描きなれてるものを描けばいいのにねぇ。

#絵日記 #スケッチ #食う奴
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