タグ「プレイ日記」[4件]
ティアキンクリアしました。
何をもってクリアというのか?って感じのゲームですが、地上絵コンプ+石碑コンプ+ガノン討伐をもってクリアとしました。
プレイ時間は170時間くらい…。クリア時の地図埋めは50%強くらいでした。
見つけたサブクエも全部埋めてからガノン行こうと思ってましたが、ある瞬間ふと面倒くさそうなサブクエばっかり残ってることに急速に萎えたのでもうそろそろガノン行くかぁって感じになりました。
しかもなぜか胃腸炎になったタイミングでガノンに突っ込んでセルフ臨場感上げする暴挙に。
メインシナリオはボロ泣きでした。もうこんなに凄いゲームに出会える気がしない…。
喪失感もあいまって何も語ることがない。
次はただただ癒されたいので星のカービィディスカバリーやろう。(ピクミンは…?)
#ゼルダ #ティアキン #プレイ日記
何をもってクリアというのか?って感じのゲームですが、地上絵コンプ+石碑コンプ+ガノン討伐をもってクリアとしました。
プレイ時間は170時間くらい…。クリア時の地図埋めは50%強くらいでした。
見つけたサブクエも全部埋めてからガノン行こうと思ってましたが、ある瞬間ふと面倒くさそうなサブクエばっかり残ってることに急速に萎えたのでもうそろそろガノン行くかぁって感じになりました。
しかもなぜか胃腸炎になったタイミングでガノンに突っ込んでセルフ臨場感上げする暴挙に。
メインシナリオはボロ泣きでした。もうこんなに凄いゲームに出会える気がしない…。
喪失感もあいまって何も語ることがない。
次はただただ癒されたいので星のカービィディスカバリーやろう。(ピクミンは…?)
#ゼルダ #ティアキン #プレイ日記
ティアキン始めました。始めてしまいました。
ピクミン4が発売されたらすぐそっちをやるつもりだったけど、その直前になぜか無性にティアキンがやりたくなってしまい、あらかじめDLしてあったものを満を持して開始…。
こう暑いと何処にも行けないしね。ゲームの中で歩き回りたかったのかも。
ゼルダ姫のボブヘアほんと可愛いです。凄く似合ってる!
あと大きなお尻も可愛い。
ネットの感想とか一切見てないからわからないですけど、たぶん同じような感想多いんだろうなぁ。
前作同様、相変わらずの電子ドラッグっぷりで案の定私生活崩壊中です。
以下は雑に書き散らかした感想メモとか。プレイ予定の方、プレイ中の方は閲覧非推奨です。
ーーーーー
ゲーム始めて真っ先に、リンクが右腕を失う設定はかなり攻めてるなぁと感じました。最後には戻るんだろうけど…。大人の私でも結構ショッキングだったよ。
前作の教訓で「ハイラル城に近寄ってはならない」と思っていたので、序盤ちょっとモタついたり。
前作のハイラル丸ごと+地上+地下ってもうウルトラ豪華なポケモン金銀って感じですよね。これも同じこと言ってる人たくさんいそう。
前作の馬がそのまま使えるのは嬉しいサプライズだったなぁ。巨大馬とかだいぶ終盤に捕まえたからたいして乗らなかったけど、今作の序盤でありがたく乗らせてもらった。
前作もかなりハマってはいたんですが、終始漂っていた暗くて孤独な雰囲気は結構苦手で、動画とかも見ながらなかば無理やりクリアしたんですよね。
でも今作は雰囲気が全体的に明るいし、仲間もいて(思念体とはいえ)孤独じゃないし、ハイラルの大地は基本的に安全だから急に警報鳴らされてレーザーで爆破されることもないのが凄くありがたい…!
前作くらいのハラハラ感が好きな人にはヌルゲーなのかな。私はのんびり冒険したいのでこれくらいの塩梅がちょうどいいです。
地下は暗くて怖いけどね。。
敵を倒すうまみが薄かった前作と違って、今作はちゃんと物資をたくさん落としてくれるので倒しに行く動機付けにもなるし、敵も柔らかめ&数少なめになってる感じがしました。ありがたい。
あれだけうっとおしかったキースも、今作では優秀なアイテムを落としてくれるので夜でも探索するのが楽しくなりました。骨ボコは相変わらず邪魔だけど…。
そして今作、ゲーム内のガイドも親切ですね。
別に従う必要はないとはいえ、最初のリト行け圧力は凄かったので素直に従ったらチューリの能力で探索がかなり楽になったので、さっさと4地方は回った方がいいのかも。それでも寄り道しちゃうんだけどね…。
城の地下道とか解放されたらすぐ行っちゃったんだけど、あれもユン坊仲間にしてから行ったらサクサクだったんだろうなぁ。
ブループリントのイベントも後回しにしてしまったので、それまで面倒でゾナウギアあまり使わないで来てしまったし。
…いや、ブループリントあっても面倒で殆ど使ってないんだけど。。
でもそういうゴリラプレイでも全く問題なく快適にプレイできるようになってるのでほんと作りこみと多様なプレイスタイルへの受容性が凄い。
現在のメイン進捗はリト→イチカラ村→ゴロンシティだけ。途中ではじまりの台地挟んだり、馬神様行ったりと、いろいろ寄り道しすぎて全然進んでない。
イチカラ村のイベントは普通に泣いてしまった。
今作は基本的に親切な作りであまり変なストレスは感じないけど、パンツ一丁系の試練とコログ運搬は個人的にダルくて、来ると「またか…」ってなってしまいますね。
あとはフィールドで仲間の能力使いたい時に近くに居てくれないことが多いのもプチストレスかも。でもほんとそれくらい。
今作はリンクの特殊能力もおとなしいので、普通にプレイしてる分には前作よりゴリ押しはしにくくなったと思います。
早くクリアしてめっちゃ上手い人のありえない神プレイ動画とか見たい半面、ゆっくりこの世界をウロウロしてたい気持ちがせめぎ合っています。
ネタバレを避けたくて、普段見てる動画投稿者さんでもティアキン関係を投稿してる人はいったん全部チャンネル登録解除してるので、その辺も早く見たいな。
なんなら電車の映像広告とかも目逸らしてたからね。
>>307 クリアしました。
#ゼルダ #ティアキン #プレイ日記
ピクミン4が発売されたらすぐそっちをやるつもりだったけど、その直前になぜか無性にティアキンがやりたくなってしまい、あらかじめDLしてあったものを満を持して開始…。
こう暑いと何処にも行けないしね。ゲームの中で歩き回りたかったのかも。
ゼルダ姫のボブヘアほんと可愛いです。凄く似合ってる!
あと大きなお尻も可愛い。
ネットの感想とか一切見てないからわからないですけど、たぶん同じような感想多いんだろうなぁ。
前作同様、相変わらずの電子ドラッグっぷりで案の定私生活崩壊中です。
以下は雑に書き散らかした感想メモとか。プレイ予定の方、プレイ中の方は閲覧非推奨です。
ーーーーー
ゲーム始めて真っ先に、リンクが右腕を失う設定はかなり攻めてるなぁと感じました。最後には戻るんだろうけど…。大人の私でも結構ショッキングだったよ。
前作の教訓で「ハイラル城に近寄ってはならない」と思っていたので、序盤ちょっとモタついたり。
前作のハイラル丸ごと+地上+地下ってもうウルトラ豪華なポケモン金銀って感じですよね。これも同じこと言ってる人たくさんいそう。
前作の馬がそのまま使えるのは嬉しいサプライズだったなぁ。巨大馬とかだいぶ終盤に捕まえたからたいして乗らなかったけど、今作の序盤でありがたく乗らせてもらった。
前作もかなりハマってはいたんですが、終始漂っていた暗くて孤独な雰囲気は結構苦手で、動画とかも見ながらなかば無理やりクリアしたんですよね。
でも今作は雰囲気が全体的に明るいし、仲間もいて(思念体とはいえ)孤独じゃないし、ハイラルの大地は基本的に安全だから急に警報鳴らされてレーザーで爆破されることもないのが凄くありがたい…!
前作くらいのハラハラ感が好きな人にはヌルゲーなのかな。私はのんびり冒険したいのでこれくらいの塩梅がちょうどいいです。
地下は暗くて怖いけどね。。
敵を倒すうまみが薄かった前作と違って、今作はちゃんと物資をたくさん落としてくれるので倒しに行く動機付けにもなるし、敵も柔らかめ&数少なめになってる感じがしました。ありがたい。
あれだけうっとおしかったキースも、今作では優秀なアイテムを落としてくれるので夜でも探索するのが楽しくなりました。骨ボコは相変わらず邪魔だけど…。
そして今作、ゲーム内のガイドも親切ですね。
別に従う必要はないとはいえ、最初のリト行け圧力は凄かったので素直に従ったらチューリの能力で探索がかなり楽になったので、さっさと4地方は回った方がいいのかも。それでも寄り道しちゃうんだけどね…。
城の地下道とか解放されたらすぐ行っちゃったんだけど、あれもユン坊仲間にしてから行ったらサクサクだったんだろうなぁ。
ブループリントのイベントも後回しにしてしまったので、それまで面倒でゾナウギアあまり使わないで来てしまったし。
…いや、ブループリントあっても面倒で殆ど使ってないんだけど。。
でもそういうゴリラプレイでも全く問題なく快適にプレイできるようになってるのでほんと作りこみと多様なプレイスタイルへの受容性が凄い。
現在のメイン進捗はリト→イチカラ村→ゴロンシティだけ。途中ではじまりの台地挟んだり、馬神様行ったりと、いろいろ寄り道しすぎて全然進んでない。
イチカラ村のイベントは普通に泣いてしまった。
今作は基本的に親切な作りであまり変なストレスは感じないけど、パンツ一丁系の試練とコログ運搬は個人的にダルくて、来ると「またか…」ってなってしまいますね。
あとはフィールドで仲間の能力使いたい時に近くに居てくれないことが多いのもプチストレスかも。でもほんとそれくらい。
今作はリンクの特殊能力もおとなしいので、普通にプレイしてる分には前作よりゴリ押しはしにくくなったと思います。
早くクリアしてめっちゃ上手い人のありえない神プレイ動画とか見たい半面、ゆっくりこの世界をウロウロしてたい気持ちがせめぎ合っています。
ネタバレを避けたくて、普段見てる動画投稿者さんでもティアキン関係を投稿してる人はいったん全部チャンネル登録解除してるので、その辺も早く見たいな。
なんなら電車の映像広告とかも目逸らしてたからね。
>>307 クリアしました。
#ゼルダ #ティアキン #プレイ日記
ポケモンメザスタ DC2弾のプレイ記録
来週からDC3弾が稼働ということで、DC2弾のプレイ記録のまとめメモです。
ST5弾から始めてマイペースにやってるライト勢です。
DC2弾始まった頃のスタメンは
ゴリランダー(★6キョダイマックス)、ストリンダー(★5タッグ技)、エレキブル(★5チェイン)
という感じだったのですが、今回の弾でかなり★6を出すことができたのでだいぶプレイしやすくなりました。
かなり序盤に交換チャンスでゲンシカイオーガ(★6)を手に入れたのですが、これがシンプル脳筋系でバカ強く、ここからゲームバランスが一転しましたね。
さらに、長らく欠品だったダイマックスバンド+を入手できたのも大きかったです。
バンドを手に入れるまでは、ダイマックスのタグはほぼ死にタグだったのですが、バンドゲット以降は活躍の機会がグンと増えました。
強タグやリアル課金アイテムの有無次第で★6タグの金額あたりの入手率があまりに変わったので、富めるものがますます富んでいき、貧しさからはなかなか抜け出すことができないという人間社会の縮図をこんなところで実感してちょっと切なくなりました…。
今までチェインアタックが強すぎだろと思ってたのですが、3犬などのダブル技がかなりチート級で、今までのタグとはなんだったのか…となりました。
それでもエレキブルはスタメンから外れないので本当に使いやすかった。
終盤は殆どの場面でカイオーガ、★6のどれか、エレキブルというメンツになりました。
【DC2弾タグ入手状況】
★6: スイクン、ホウオウ、ジガルデ以外の全て
レガシー: ゲッコウガ
スペシャル: クレセリア(ナムコ)、ケルディオ(メザスタTV)、ダイマックスバンド付属の3枚
#メザスタ #ポケモン #プレイ日記
来週からDC3弾が稼働ということで、DC2弾のプレイ記録のまとめメモです。
ST5弾から始めてマイペースにやってるライト勢です。
DC2弾始まった頃のスタメンは
ゴリランダー(★6キョダイマックス)、ストリンダー(★5タッグ技)、エレキブル(★5チェイン)
という感じだったのですが、今回の弾でかなり★6を出すことができたのでだいぶプレイしやすくなりました。
かなり序盤に交換チャンスでゲンシカイオーガ(★6)を手に入れたのですが、これがシンプル脳筋系でバカ強く、ここからゲームバランスが一転しましたね。
さらに、長らく欠品だったダイマックスバンド+を入手できたのも大きかったです。
バンドを手に入れるまでは、ダイマックスのタグはほぼ死にタグだったのですが、バンドゲット以降は活躍の機会がグンと増えました。
強タグやリアル課金アイテムの有無次第で★6タグの金額あたりの入手率があまりに変わったので、富めるものがますます富んでいき、貧しさからはなかなか抜け出すことができないという人間社会の縮図をこんなところで実感してちょっと切なくなりました…。
今までチェインアタックが強すぎだろと思ってたのですが、3犬などのダブル技がかなりチート級で、今までのタグとはなんだったのか…となりました。
それでもエレキブルはスタメンから外れないので本当に使いやすかった。
終盤は殆どの場面でカイオーガ、★6のどれか、エレキブルというメンツになりました。
【DC2弾タグ入手状況】
★6: スイクン、ホウオウ、ジガルデ以外の全て
レガシー: ゲッコウガ
スペシャル: クレセリア(ナムコ)、ケルディオ(メザスタTV)、ダイマックスバンド付属の3枚
- スイクンは4回くらい捕獲に失敗してるので本当に縁がなかった。
- ジガルデは自力ゲットしましたが身内の希望により交換チャンスでゲンシグラードンと交換しました。(ジガルデのが良かったのでは…)
- ゲッコウガはゲットした時ものすごくテンション上がったのですが、今回の弾では殆ど活躍させてあげられる場面がありませんでした。次の弾に期待。
#メザスタ #ポケモン #プレイ日記
GWセールになってたので、ニーアオートマタ始めました。
Switchに移植されてたんですね。知らなかった。
古いゲームなのでネタバレ配慮は特になしでいきます。
レプリカントは大昔にほぼリアタイで攻略本片手にトロコンまで全クリしてます。でもほぼ全く覚えてないという。。
DoDはやってないです。大昔にED集の動画を見た気がするけどこれは本当に全く覚えてない。
まず普通にノーマルで始めてチュートリアルトラップにしっかり引っかかって心折れかける。
ここで早くも投げかけるも最初のセーブポイントまではイージーモードに変更してなんとか続行。
宿屋的な回復ポイントがなくて投げかける。(のちに解放される)
ファストトラベルがなくて投げかける。(のちに解放される)
マップ見づらすぎて投げかける。
平和行進パレードのサブクエが難しすぎて投げかける。
死んだ時の義体の回収だるすぎて投げかける。
R1ボタンで射撃しながらR2で回避するの操作大変すぎやしませんか…
あと宝箱開けようとする時に位置の判定が妙にシビアでイラッとしてしまう…
あと、妙に敵のレベルが高くてつらいな…と思ったんですが、どうやらフィールドや遊園地や砂漠あたりであちらから襲ってこない機械生命体(戦車ロボ含めて)にこちらからは一切手出ししなかったため、経験値全然足りなくて慢性的な低レベルプレイみたいな状態にしてしまったっぽいかも…。
もうやめたろうかな…と何度も思うのにちょっと時間置くともう少しやってみようかなとなる不思議なゲームです。
いざとなったらイージーモードにしてオート戦闘、でもやってる感出すために攻撃ボタンだけは自分で押す感じに設定して続行してもいいかもね。せっかく買ったんだし。
全体的に陰鬱で怖い雰囲気なので、さっさと進めてしまいたくて探索を疎かにしてるのもよくなさそうですね。武器強化の素材とかも全然集めてない。。
そして最後に思うことは、昔よりも確実にこういう陰鬱な世界観に対する耐性が低くなりましたね。
自分が厭世的でネガティブ思考するタイプなのは変わってないのに、今はコンテンツには普通にほんわか優しく明るくハッピーな感じを求めています。
時代の流行りもありそう。2010年前後(前作のレプリカントが出た頃)ってこういう救いのない感じ流行ってませんでしたっけ。まどマギとか。
自分の考え方が変わったのもあるかもしれないけど、単に時代の雰囲気に結構流されてしまいやすいのかもなぁと思いました。
そんなこんなで、今はアダムとイブ戦が終わってファストトラベルが解禁されて、大量のサブクエを捌こうか、本編進めようかどうしようかなとなってるあたりまでです。
サブクエ結構だるいんだけど報酬がおいしいのでスルーすると進行つらくなりそうだなぁ…。
#プレイ日記 #ニーア #Switch