カテゴリ「ゲーム」[70件](3ページ目)
久々にジャストダンスやったらめちゃめちゃ持久力上がってるのを実感できて嬉しい!
前は30分連続プレイとか絶対無理だった;;
ゲームの性質上、律儀にやるとどうしても飽きちゃうからたまに気分転換としてやるくらいがちょうどいいのかな。
ちなみにスマートウォッチのデータによると、同じ30分でも運動負荷が高いのはリングフィット(えぬわたさんコース)っぽいですね。個人差とかもあるのかな?

あと、ブラックフライデーでスマート体組成計も買ったんだけど、勝手にスマホに各種データを飛ばしてグラフ化してくれるからこれも便利で楽しい。
アプリに手動で体重とか入力するの、面倒だしなんか惨めで嫌だったのでそれがなくなってストレスフリーになった。
今はいろんな機器やアプリで簡単に楽しく健康管理を継続させてくれるからほんとにいい時代だと思う!
いかにゲームっぽくできるかが、健康に限らずあらゆる自己管理のコツなのかもと思ったり。
自己管理というか、機器に管理されてるのと紙一重のような気もしなくもないけど…;;
とりあえず今はそれが楽しいし心地よいと思ってるのでいいかな。
#ジャストダンス #健康 #ガジェット
前は30分連続プレイとか絶対無理だった;;
ゲームの性質上、律儀にやるとどうしても飽きちゃうからたまに気分転換としてやるくらいがちょうどいいのかな。
ちなみにスマートウォッチのデータによると、同じ30分でも運動負荷が高いのはリングフィット(えぬわたさんコース)っぽいですね。個人差とかもあるのかな?
あと、ブラックフライデーでスマート体組成計も買ったんだけど、勝手にスマホに各種データを飛ばしてグラフ化してくれるからこれも便利で楽しい。
アプリに手動で体重とか入力するの、面倒だしなんか惨めで嫌だったのでそれがなくなってストレスフリーになった。
今はいろんな機器やアプリで簡単に楽しく健康管理を継続させてくれるからほんとにいい時代だと思う!
いかにゲームっぽくできるかが、健康に限らずあらゆる自己管理のコツなのかもと思ったり。
自己管理というか、機器に管理されてるのと紙一重のような気もしなくもないけど…;;
とりあえず今はそれが楽しいし心地よいと思ってるのでいいかな。
#ジャストダンス #健康 #ガジェット
今までやってたのは運動じゃなくてラジオ体操だった…【リングフィット】
リングフィット始めて10ヶ月弱。
私は健康でさえあればいいと思っていて痩せ信仰はしてないので、痩せるどころかどんどん服がキツくなっていってるのはあまり気にしてなかったんですが、何気なくヘルスケアアプリを見たら心肺機能がまだ平均以下だったことが結構ショックだったので、もうちょっと運動強度を上げることにしました。
リングフィットで体調は劇的に改善したものの、惰性でだらだらやってるだけの感も出てきてたし、気候も涼しくなったので見直しにちょうどいいタイミングかなと。
とりあえずRTA世界チャンピオンのえぬわたさんの動画のメニューをやってみることに。元々RTA in Japanでこの方の走りを拝見していてファンでした。

プロのパーソナルトレーナーの方なので、流石メニューのバランスが凄く良かったです。
自分の感覚だけで適当に組むのとは全く違う世界でした。
私が今までやってたのはワークアウトとかじゃなくてラジオ体操レベルだったのだと痛感。。
とはいえ元々はそのラジオ体操レベルがきついほど体力が落ちてたわけだし、最初からこの動画の通りにやってたら絶対に1日で辞めてたので、じっくりコツコツと自分のペースで運動習慣をつけることができたのは我ながら偉かったと思います。
今までサイレントモード(走る代わりに軽いスクワットになる)にしてたのを、この機に通常モードにしたので、有酸素運動的な意味では本当にキツかったです。
走るのが早くなる装備をつけても、基本えぬわたさんの走りには置いていかれるペースだったので、今後これが追いつけるくらいになったらいいなぁ。
昔から、走るのは大の苦手なので今後の成長もちょっと怪しいところですが。。
でもスクワットなんかはいつも通りな感じでさほど辛くなかったので、ちゃんと筋力はついてたんだなぁと嬉しくなりました。
動画を見ることでプロの人の綺麗なフォームや動きのペースを確認できたこと、それからパーソナルトレーニングを受けてるみたいで孤独じゃない感じがしたのが良かったです。
#リングフィット #健康 #YouTube
リングフィット始めて10ヶ月弱。
私は健康でさえあればいいと思っていて痩せ信仰はしてないので、痩せるどころかどんどん服がキツくなっていってるのはあまり気にしてなかったんですが、何気なくヘルスケアアプリを見たら心肺機能がまだ平均以下だったことが結構ショックだったので、もうちょっと運動強度を上げることにしました。
リングフィットで体調は劇的に改善したものの、惰性でだらだらやってるだけの感も出てきてたし、気候も涼しくなったので見直しにちょうどいいタイミングかなと。
とりあえずRTA世界チャンピオンのえぬわたさんの動画のメニューをやってみることに。元々RTA in Japanでこの方の走りを拝見していてファンでした。
プロのパーソナルトレーナーの方なので、流石メニューのバランスが凄く良かったです。
自分の感覚だけで適当に組むのとは全く違う世界でした。
私が今までやってたのはワークアウトとかじゃなくてラジオ体操レベルだったのだと痛感。。
とはいえ元々はそのラジオ体操レベルがきついほど体力が落ちてたわけだし、最初からこの動画の通りにやってたら絶対に1日で辞めてたので、じっくりコツコツと自分のペースで運動習慣をつけることができたのは我ながら偉かったと思います。
今までサイレントモード(走る代わりに軽いスクワットになる)にしてたのを、この機に通常モードにしたので、有酸素運動的な意味では本当にキツかったです。
走るのが早くなる装備をつけても、基本えぬわたさんの走りには置いていかれるペースだったので、今後これが追いつけるくらいになったらいいなぁ。
昔から、走るのは大の苦手なので今後の成長もちょっと怪しいところですが。。
でもスクワットなんかはいつも通りな感じでさほど辛くなかったので、ちゃんと筋力はついてたんだなぁと嬉しくなりました。
動画を見ることでプロの人の綺麗なフォームや動きのペースを確認できたこと、それからパーソナルトレーニングを受けてるみたいで孤独じゃない感じがしたのが良かったです。
#リングフィット #健康 #YouTube
ティアキンクリアしました。
何をもってクリアというのか?って感じのゲームですが、地上絵コンプ+石碑コンプ+ガノン討伐をもってクリアとしました。
プレイ時間は170時間くらい…。クリア時の地図埋めは50%強くらいでした。
見つけたサブクエも全部埋めてからガノン行こうと思ってましたが、ある瞬間ふと面倒くさそうなサブクエばっかり残ってることに急速に萎えたのでもうそろそろガノン行くかぁって感じになりました。
しかもなぜか胃腸炎になったタイミングでガノンに突っ込んでセルフ臨場感上げする暴挙に。
メインシナリオはボロ泣きでした。もうこんなに凄いゲームに出会える気がしない…。
喪失感もあいまって何も語ることがない。
次はただただ癒されたいので星のカービィディスカバリーやろう。(ピクミンは…?)
#ゼルダ #ティアキン #プレイ日記
何をもってクリアというのか?って感じのゲームですが、地上絵コンプ+石碑コンプ+ガノン討伐をもってクリアとしました。
プレイ時間は170時間くらい…。クリア時の地図埋めは50%強くらいでした。
見つけたサブクエも全部埋めてからガノン行こうと思ってましたが、ある瞬間ふと面倒くさそうなサブクエばっかり残ってることに急速に萎えたのでもうそろそろガノン行くかぁって感じになりました。
しかもなぜか胃腸炎になったタイミングでガノンに突っ込んでセルフ臨場感上げする暴挙に。
メインシナリオはボロ泣きでした。もうこんなに凄いゲームに出会える気がしない…。
喪失感もあいまって何も語ることがない。
次はただただ癒されたいので星のカービィディスカバリーやろう。(ピクミンは…?)
#ゼルダ #ティアキン #プレイ日記
リングフィット、100日継続!

始めたのが2月なんで、そっから通算100日…だと、結構サボってることがバレますが(笑)、冗談抜きでちゃんとサボった自分を褒めたいです。
何度も同じ話をしてしまってますが、私は何事にも高すぎる理想で無理な計画を立ててそれを完璧にやろうとしすぎるけど、まぁそんなことは現実問題当然できないから萎えて投げるという”100か0か思考”する悪癖があります。
今回はそれをちゃんと自覚して「やりたくない時は無理にやらない&できそうな時は少しでいいからやる」かたちで自己コントロールができた点でほんとに成長したと思います。
サイトもそんな感じを意識して細々と続けてます。
余談ですけど、「いいサボり」にも罪悪感を感じるように自動思考してしまう呪いの根本原因は学校教育(主に義務教育)に根っこがあるんじゃないかなと睨んでます。今の時代は違うのかもだけど。
#リングフィット #モチベーション #めんどい思考

始めたのが2月なんで、そっから通算100日…だと、結構サボってることがバレますが(笑)、冗談抜きでちゃんとサボった自分を褒めたいです。
何度も同じ話をしてしまってますが、私は何事にも高すぎる理想で無理な計画を立ててそれを完璧にやろうとしすぎるけど、まぁそんなことは現実問題当然できないから萎えて投げるという”100か0か思考”する悪癖があります。
今回はそれをちゃんと自覚して「やりたくない時は無理にやらない&できそうな時は少しでいいからやる」かたちで自己コントロールができた点でほんとに成長したと思います。
サイトもそんな感じを意識して細々と続けてます。
余談ですけど、「いいサボり」にも罪悪感を感じるように自動思考してしまう呪いの根本原因は学校教育(主に義務教育)に根っこがあるんじゃないかなと睨んでます。今の時代は違うのかもだけど。
#リングフィット #モチベーション #めんどい思考
ティアキン始めました。始めてしまいました。

ピクミン4が発売されたらすぐそっちをやるつもりだったけど、その直前になぜか無性にティアキンがやりたくなってしまい、あらかじめDLしてあったものを満を持して開始…。
こう暑いと何処にも行けないしね。ゲームの中で歩き回りたかったのかも。
ゼルダ姫のボブヘアほんと可愛いです。凄く似合ってる!
あと大きなお尻も可愛い。
ネットの感想とか一切見てないからわからないですけど、たぶん同じような感想多いんだろうなぁ。
前作同様、相変わらずの電子ドラッグっぷりで案の定私生活崩壊中です。
以下は雑に書き散らかした感想メモとか。プレイ予定の方、プレイ中の方は閲覧非推奨です。
ーーーーー
ゲーム始めて真っ先に、リンクが右腕を失う設定はかなり攻めてるなぁと感じました。最後には戻るんだろうけど…。大人の私でも結構ショッキングだったよ。
前作の教訓で「ハイラル城に近寄ってはならない」と思っていたので、序盤ちょっとモタついたり。
前作のハイラル丸ごと+地上+地下ってもうウルトラ豪華なポケモン金銀って感じですよね。これも同じこと言ってる人たくさんいそう。
前作の馬がそのまま使えるのは嬉しいサプライズだったなぁ。巨大馬とかだいぶ終盤に捕まえたからたいして乗らなかったけど、今作の序盤でありがたく乗らせてもらった。
前作もかなりハマってはいたんですが、終始漂っていた暗くて孤独な雰囲気は結構苦手で、動画とかも見ながらなかば無理やりクリアしたんですよね。
でも今作は雰囲気が全体的に明るいし、仲間もいて(思念体とはいえ)孤独じゃないし、ハイラルの大地は基本的に安全だから急に警報鳴らされてレーザーで爆破されることもないのが凄くありがたい…!
前作くらいのハラハラ感が好きな人にはヌルゲーなのかな。私はのんびり冒険したいのでこれくらいの塩梅がちょうどいいです。
地下は暗くて怖いけどね。。
敵を倒すうまみが薄かった前作と違って、今作はちゃんと物資をたくさん落としてくれるので倒しに行く動機付けにもなるし、敵も柔らかめ&数少なめになってる感じがしました。ありがたい。
あれだけうっとおしかったキースも、今作では優秀なアイテムを落としてくれるので夜でも探索するのが楽しくなりました。骨ボコは相変わらず邪魔だけど…。
そして今作、ゲーム内のガイドも親切ですね。
別に従う必要はないとはいえ、最初のリト行け圧力は凄かったので素直に従ったらチューリの能力で探索がかなり楽になったので、さっさと4地方は回った方がいいのかも。それでも寄り道しちゃうんだけどね…。
城の地下道とか解放されたらすぐ行っちゃったんだけど、あれもユン坊仲間にしてから行ったらサクサクだったんだろうなぁ。
ブループリントのイベントも後回しにしてしまったので、それまで面倒でゾナウギアあまり使わないで来てしまったし。
…いや、ブループリントあっても面倒で殆ど使ってないんだけど。。
でもそういうゴリラプレイでも全く問題なく快適にプレイできるようになってるのでほんと作りこみと多様なプレイスタイルへの受容性が凄い。
現在のメイン進捗はリト→イチカラ村→ゴロンシティだけ。途中ではじまりの台地挟んだり、馬神様行ったりと、いろいろ寄り道しすぎて全然進んでない。
イチカラ村のイベントは普通に泣いてしまった。
今作は基本的に親切な作りであまり変なストレスは感じないけど、パンツ一丁系の試練とコログ運搬は個人的にダルくて、来ると「またか…」ってなってしまいますね。
あとはフィールドで仲間の能力使いたい時に近くに居てくれないことが多いのもプチストレスかも。でもほんとそれくらい。
今作はリンクの特殊能力もおとなしいので、普通にプレイしてる分には前作よりゴリ押しはしにくくなったと思います。
早くクリアしてめっちゃ上手い人のありえない神プレイ動画とか見たい半面、ゆっくりこの世界をウロウロしてたい気持ちがせめぎ合っています。
ネタバレを避けたくて、普段見てる動画投稿者さんでもティアキン関係を投稿してる人はいったん全部チャンネル登録解除してるので、その辺も早く見たいな。
なんなら電車の映像広告とかも目逸らしてたからね。
>>307 クリアしました。
#ゼルダ #ティアキン #プレイ日記

ピクミン4が発売されたらすぐそっちをやるつもりだったけど、その直前になぜか無性にティアキンがやりたくなってしまい、あらかじめDLしてあったものを満を持して開始…。
こう暑いと何処にも行けないしね。ゲームの中で歩き回りたかったのかも。
ゼルダ姫のボブヘアほんと可愛いです。凄く似合ってる!
あと大きなお尻も可愛い。
ネットの感想とか一切見てないからわからないですけど、たぶん同じような感想多いんだろうなぁ。
前作同様、相変わらずの電子ドラッグっぷりで案の定私生活崩壊中です。
以下は雑に書き散らかした感想メモとか。プレイ予定の方、プレイ中の方は閲覧非推奨です。
ーーーーー
ゲーム始めて真っ先に、リンクが右腕を失う設定はかなり攻めてるなぁと感じました。最後には戻るんだろうけど…。大人の私でも結構ショッキングだったよ。
前作の教訓で「ハイラル城に近寄ってはならない」と思っていたので、序盤ちょっとモタついたり。
前作のハイラル丸ごと+地上+地下ってもうウルトラ豪華なポケモン金銀って感じですよね。これも同じこと言ってる人たくさんいそう。
前作の馬がそのまま使えるのは嬉しいサプライズだったなぁ。巨大馬とかだいぶ終盤に捕まえたからたいして乗らなかったけど、今作の序盤でありがたく乗らせてもらった。
前作もかなりハマってはいたんですが、終始漂っていた暗くて孤独な雰囲気は結構苦手で、動画とかも見ながらなかば無理やりクリアしたんですよね。
でも今作は雰囲気が全体的に明るいし、仲間もいて(思念体とはいえ)孤独じゃないし、ハイラルの大地は基本的に安全だから急に警報鳴らされてレーザーで爆破されることもないのが凄くありがたい…!
前作くらいのハラハラ感が好きな人にはヌルゲーなのかな。私はのんびり冒険したいのでこれくらいの塩梅がちょうどいいです。
地下は暗くて怖いけどね。。
敵を倒すうまみが薄かった前作と違って、今作はちゃんと物資をたくさん落としてくれるので倒しに行く動機付けにもなるし、敵も柔らかめ&数少なめになってる感じがしました。ありがたい。
あれだけうっとおしかったキースも、今作では優秀なアイテムを落としてくれるので夜でも探索するのが楽しくなりました。骨ボコは相変わらず邪魔だけど…。
そして今作、ゲーム内のガイドも親切ですね。
別に従う必要はないとはいえ、最初のリト行け圧力は凄かったので素直に従ったらチューリの能力で探索がかなり楽になったので、さっさと4地方は回った方がいいのかも。それでも寄り道しちゃうんだけどね…。
城の地下道とか解放されたらすぐ行っちゃったんだけど、あれもユン坊仲間にしてから行ったらサクサクだったんだろうなぁ。
ブループリントのイベントも後回しにしてしまったので、それまで面倒でゾナウギアあまり使わないで来てしまったし。
…いや、ブループリントあっても面倒で殆ど使ってないんだけど。。
でもそういうゴリラプレイでも全く問題なく快適にプレイできるようになってるのでほんと作りこみと多様なプレイスタイルへの受容性が凄い。
現在のメイン進捗はリト→イチカラ村→ゴロンシティだけ。途中ではじまりの台地挟んだり、馬神様行ったりと、いろいろ寄り道しすぎて全然進んでない。
イチカラ村のイベントは普通に泣いてしまった。
今作は基本的に親切な作りであまり変なストレスは感じないけど、パンツ一丁系の試練とコログ運搬は個人的にダルくて、来ると「またか…」ってなってしまいますね。
あとはフィールドで仲間の能力使いたい時に近くに居てくれないことが多いのもプチストレスかも。でもほんとそれくらい。
今作はリンクの特殊能力もおとなしいので、普通にプレイしてる分には前作よりゴリ押しはしにくくなったと思います。
早くクリアしてめっちゃ上手い人のありえない神プレイ動画とか見たい半面、ゆっくりこの世界をウロウロしてたい気持ちがせめぎ合っています。
ネタバレを避けたくて、普段見てる動画投稿者さんでもティアキン関係を投稿してる人はいったん全部チャンネル登録解除してるので、その辺も早く見たいな。
なんなら電車の映像広告とかも目逸らしてたからね。
>>307 クリアしました。
#ゼルダ #ティアキン #プレイ日記



豪華な声優さんたちにもあんまり詳しくないし、ゲーム内容もリングフィットに比べたら単調そうな感じだしで、どちらかといえば購入しないつもりでいたけど、エヴァンというトレーナーさんの声がハン・ジュンギの人だと知って一気に購入したいに傾いてきた。。
体験版終わるまでに気が変わらなかったら買います。
今年わりと暖冬ぎみだから冬季うつがじわじわすぎて気づかなかったけど、直近で結構疲れる出来事があってそれから堰を切ったように鬱々としてます。。。。
夜に落ち込みが酷くなるから夜中に走り回りたくなるんだけど、そんな時間に出歩くのもジム行くのも危ないから、フィットボクシングで発散できたらいいなぁと思いまして。静かにできそうだし。
#フィットボクシング #Switch #健康 #メンタル