ティアキン始めました。始めてしまいました。 ピクミン4が発売されたらすぐそっちをやるつもりだったけど、その直前になぜか無性にティアキンがやりたくなってしまい、あらかじめDLしてあったものを満を持して開始…。 こう暑いと何処にも行けないしね。ゲームの中で歩き回りたかったのかも。 ゼルダ姫のボブヘアほんと可愛いです。凄く似合ってる! あと大きなお尻も可愛い。 ネットの感想とか一切見てないからわからないですけど、たぶん同じような感想多いんだろうなぁ。 前作同様、相変わらずの電子ドラッグっぷりで案の定私生活崩壊中です。 以下は雑に書き散らかした感想メモとか。プレイ予定の方、プレイ中の方は閲覧非推奨です。 続きを読む 🔽ーーーーー ゲーム始めて真っ先に、リンクが右腕を失う設定はかなり攻めてるなぁと感じました。最後には戻るんだろうけど…。大人の私でも結構ショッキングだったよ。 前作の教訓で「ハイラル城に近寄ってはならない」と思っていたので、序盤ちょっとモタついたり。 前作のハイラル丸ごと+地上+地下ってもうウルトラ豪華なポケモン金銀って感じですよね。これも同じこと言ってる人たくさんいそう。 前作の馬がそのまま使えるのは嬉しいサプライズだったなぁ。巨大馬とかだいぶ終盤に捕まえたからたいして乗らなかったけど、今作の序盤でありがたく乗らせてもらった。 前作もかなりハマってはいたんですが、終始漂っていた暗くて孤独な雰囲気は結構苦手で、動画とかも見ながらなかば無理やりクリアしたんですよね。 でも今作は雰囲気が全体的に明るいし、仲間もいて(思念体とはいえ)孤独じゃないし、ハイラルの大地は基本的に安全だから急に警報鳴らされてレーザーで爆破されることもないのが凄くありがたい…! 前作くらいのハラハラ感が好きな人にはヌルゲーなのかな。私はのんびり冒険したいのでこれくらいの塩梅がちょうどいいです。 地下は暗くて怖いけどね。。 敵を倒すうまみが薄かった前作と違って、今作はちゃんと物資をたくさん落としてくれるので倒しに行く動機付けにもなるし、敵も柔らかめ&数少なめになってる感じがしました。ありがたい。 あれだけうっとおしかったキースも、今作では優秀なアイテムを落としてくれるので夜でも探索するのが楽しくなりました。骨ボコは相変わらず邪魔だけど…。 そして今作、ゲーム内のガイドも親切ですね。 別に従う必要はないとはいえ、最初のリト行け圧力は凄かったので素直に従ったらチューリの能力で探索がかなり楽になったので、さっさと4地方は回った方がいいのかも。それでも寄り道しちゃうんだけどね…。 城の地下道とか解放されたらすぐ行っちゃったんだけど、あれもユン坊仲間にしてから行ったらサクサクだったんだろうなぁ。 ブループリントのイベントも後回しにしてしまったので、それまで面倒でゾナウギアあまり使わないで来てしまったし。 …いや、ブループリントあっても面倒で殆ど使ってないんだけど。。 でもそういうゴリラプレイでも全く問題なく快適にプレイできるようになってるのでほんと作りこみと多様なプレイスタイルへの受容性が凄い。 現在のメイン進捗はリト→イチカラ村→ゴロンシティだけ。途中ではじまりの台地挟んだり、馬神様行ったりと、いろいろ寄り道しすぎて全然進んでない。 イチカラ村のイベントは普通に泣いてしまった。 今作は基本的に親切な作りであまり変なストレスは感じないけど、パンツ一丁系の試練とコログ運搬は個人的にダルくて、来ると「またか…」ってなってしまいますね。 あとはフィールドで仲間の能力使いたい時に近くに居てくれないことが多いのもプチストレスかも。でもほんとそれくらい。 今作はリンクの特殊能力もおとなしいので、普通にプレイしてる分には前作よりゴリ押しはしにくくなったと思います。 早くクリアしてめっちゃ上手い人のありえない神プレイ動画とか見たい半面、ゆっくりこの世界をウロウロしてたい気持ちがせめぎ合っています。 ネタバレを避けたくて、普段見てる動画投稿者さんでもティアキン関係を投稿してる人はいったん全部チャンネル登録解除してるので、その辺も早く見たいな。 なんなら電車の映像広告とかも目逸らしてたからね。 >>307 クリアしました。 #ゼルダ #ティアキン #プレイ日記 お絵描きべらべらゲーム感想更新履歴【非表示】※ギャラリー除外【非表示】 2023/07/27
ピクミン4が発売されたらすぐそっちをやるつもりだったけど、その直前になぜか無性にティアキンがやりたくなってしまい、あらかじめDLしてあったものを満を持して開始…。
こう暑いと何処にも行けないしね。ゲームの中で歩き回りたかったのかも。
ゼルダ姫のボブヘアほんと可愛いです。凄く似合ってる!
あと大きなお尻も可愛い。
ネットの感想とか一切見てないからわからないですけど、たぶん同じような感想多いんだろうなぁ。
前作同様、相変わらずの電子ドラッグっぷりで案の定私生活崩壊中です。
以下は雑に書き散らかした感想メモとか。プレイ予定の方、プレイ中の方は閲覧非推奨です。
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ゲーム始めて真っ先に、リンクが右腕を失う設定はかなり攻めてるなぁと感じました。最後には戻るんだろうけど…。大人の私でも結構ショッキングだったよ。
前作の教訓で「ハイラル城に近寄ってはならない」と思っていたので、序盤ちょっとモタついたり。
前作のハイラル丸ごと+地上+地下ってもうウルトラ豪華なポケモン金銀って感じですよね。これも同じこと言ってる人たくさんいそう。
前作の馬がそのまま使えるのは嬉しいサプライズだったなぁ。巨大馬とかだいぶ終盤に捕まえたからたいして乗らなかったけど、今作の序盤でありがたく乗らせてもらった。
前作もかなりハマってはいたんですが、終始漂っていた暗くて孤独な雰囲気は結構苦手で、動画とかも見ながらなかば無理やりクリアしたんですよね。
でも今作は雰囲気が全体的に明るいし、仲間もいて(思念体とはいえ)孤独じゃないし、ハイラルの大地は基本的に安全だから急に警報鳴らされてレーザーで爆破されることもないのが凄くありがたい…!
前作くらいのハラハラ感が好きな人にはヌルゲーなのかな。私はのんびり冒険したいのでこれくらいの塩梅がちょうどいいです。
地下は暗くて怖いけどね。。
敵を倒すうまみが薄かった前作と違って、今作はちゃんと物資をたくさん落としてくれるので倒しに行く動機付けにもなるし、敵も柔らかめ&数少なめになってる感じがしました。ありがたい。
あれだけうっとおしかったキースも、今作では優秀なアイテムを落としてくれるので夜でも探索するのが楽しくなりました。骨ボコは相変わらず邪魔だけど…。
そして今作、ゲーム内のガイドも親切ですね。
別に従う必要はないとはいえ、最初のリト行け圧力は凄かったので素直に従ったらチューリの能力で探索がかなり楽になったので、さっさと4地方は回った方がいいのかも。それでも寄り道しちゃうんだけどね…。
城の地下道とか解放されたらすぐ行っちゃったんだけど、あれもユン坊仲間にしてから行ったらサクサクだったんだろうなぁ。
ブループリントのイベントも後回しにしてしまったので、それまで面倒でゾナウギアあまり使わないで来てしまったし。
…いや、ブループリントあっても面倒で殆ど使ってないんだけど。。
でもそういうゴリラプレイでも全く問題なく快適にプレイできるようになってるのでほんと作りこみと多様なプレイスタイルへの受容性が凄い。
現在のメイン進捗はリト→イチカラ村→ゴロンシティだけ。途中ではじまりの台地挟んだり、馬神様行ったりと、いろいろ寄り道しすぎて全然進んでない。
イチカラ村のイベントは普通に泣いてしまった。
今作は基本的に親切な作りであまり変なストレスは感じないけど、パンツ一丁系の試練とコログ運搬は個人的にダルくて、来ると「またか…」ってなってしまいますね。
あとはフィールドで仲間の能力使いたい時に近くに居てくれないことが多いのもプチストレスかも。でもほんとそれくらい。
今作はリンクの特殊能力もおとなしいので、普通にプレイしてる分には前作よりゴリ押しはしにくくなったと思います。
早くクリアしてめっちゃ上手い人のありえない神プレイ動画とか見たい半面、ゆっくりこの世界をウロウロしてたい気持ちがせめぎ合っています。
ネタバレを避けたくて、普段見てる動画投稿者さんでもティアキン関係を投稿してる人はいったん全部チャンネル登録解除してるので、その辺も早く見たいな。
なんなら電車の映像広告とかも目逸らしてたからね。
>>307 クリアしました。
#ゼルダ #ティアキン #プレイ日記